ジャンルコード別サークル数の推定速報(C82)


前回につづき,今年8月開催のコミックマーケット82(C82)のジャンルコード別の参加サークル数の現時点での推定を出しました。ソースは昨夜から現在までにPixivのイベント検索・twitcmapおよびTwitter上でのツイートを元にしています。


とそのまえに告知。今回もサークル参加します。スペースは 8/12 3日目日曜 S-24a です。「日曜はSなありらいおん子が24時間営業中」と覚えてください(Sなありらいおん子ってなんですか)。今回こそ,前からいってたコミケとPixivとニコニコ動画のクリエイター(同人作家・絵師・うp主)の比較・相関分析な本を出す予定。第2回ニコニコ学会βの回想録的なものも出すかも出さないかも。とりあえず何かしらは出します。


ということで夏コミのサークル数の推定値です。

ジャンル名 C80 C81 C82推定 対前年 対前回 前回との差 備考
創作(少年) 1520 1488 1524 100.25% 102.40% 36
創作(少女) 564 516 503 89.17% 97.46% -13
創作(JUNE/BL) 636 584 515 80.97% 88.16% -69
学漫 168 150 168 99.99% 111.97% 18
評論・情報 564 636 757 134.20% 119.00% 121
男性向 4372 4358 4333 99.10% 99.40% -25
ギャルゲ─ 1412 1240 1235 87.45% 99.57% -5
Leaf&Key 322 278 250 77.63% 89.91% -28
TYPE-MOON 164 192 482 293.87% 250.98% 290
デジタル(その他) 1472 1482 1018 98.90% 98.22% -26
コスプレ     438       デジタル(その他)より分離
同人ソフト 800 732 825 103.11% 112.68% 93
東方Project 2774 2656 2670 96.24% 100.50% 14
ゲーム(その他) 830 870 919 94.15% 91.51% -85
ゲーム(格闘) 146 134         ゲーム(その他)に統合
ゲーム(電源不要) 296 300 295 99.65% 98.31% -5
オンラインゲーム 308 298 296 96.09% 99.31% -2
ゲーム(RPG) 874 836 825 94.38% 98.66% -11
スクウェア・エニックス(RPG) 426 382 375 88.02% 98.15% -7
ゲーム(恋愛) 978 938 1111 113.59% 118.42% 173
ゲーム(歴史) 1012 1010 890 87.93% 88.10% -120
FC(ジャンプその他) 1382 1564 1577 114.10% 100.81% 13
ワンピース 288 254 263 91.31% 103.52% 9
NARUTO 286 244 250 87.40% 102.44% 6
テニスの王子様 468 460 469 100.20% 101.93% 9
銀魂 486 438 422 86.82% 96.32% -16
REBORN! 572 458 407 71.15% 88.84% -51
アニメ(その他) 2096 2126 2247 107.19% 105.67% 121
アニメ(サンライズ) 334 1476 269 412.53% 93.34% -98
TIGER&BUNNY     1109       アニメ(サンライズ)より分離
ガンダム 436 352 275 63.07% 78.11% -77
歴史・創作(文芸・小説) 406 350 506 90.03% 104.09% 20
歴史 156 136         歴史・創作(文芸・小説)に統合
特撮・SF・ファンタジー 524 530 514 98.08% 96.96% -16
鉄道・旅行・メカミリ 794 768 815 102.63% 106.10% 47
音楽(洋楽・邦楽) 316 294 281 88.91% 95.56% -13
音楽(男性アイドル) 688 652 625 90.83% 95.84% -27
TV・映画・芸能 728 694 658 90.37% 94.79% -36
スポーツ 196 180 174 88.77% 96.64% -6
FC(小説) 1316 1168 921 69.98% 78.83% -247
FC(少年) 562 789 919 163.50% 116.45% 130
FC(少女) 146 159 185 126.70% 116.33% 26
FC(青年) 866 850 972 112.23% 114.33% 122
ヘタリア 1302 1000 859 65.97% 85.88% -141
FC(ガンガン) 480 404 406 84.57% 100.47% 2
オリジナル雑貨 390 422 384 98.45% 90.97% -38
全体 34932 34928 34936 100.01% 100.02%  


数値を出したやり方は以下の通り。

  • Pixivイベント検索・twitcmap・およびTwitter検索(公式の)でのサークル参加情報告知から配置を推定。
  • 配置ブロック・番号上で,同一ジャンルコードの飛び地はできないと仮定(実際はありえます)。
  • 壁サークルの数はそのホールのジャンルごとのサークル数比に比例する と仮定(実際は違うケースも多いです)
  • 今回はホール配置がすでに発表されてるのでそれも参考に。
  • 以上からジャンル境界を推定してサークル数の数値を算出。
  • 今回はジャンルコード不明のスペースについては前回データを参考にジャンルの性格なども加味してジャンルを割り当てています。
  • 加えて,あきらかに増減が激しいジャンルについては詳しく調査し,現実的なレベルで変化を緩和するように値を修正しています。
  • 推定値と前回(C81)と前年(C80)からの増減率を算出。


といった感じ。前回とすこし変えてるので注意。変えた理由は,前回前々回の失敗でだいたい誤りやすいところが見えてきたためです。
あくまで推定ですのでこれを信じて何か間違えても責任は負えませんのであしからず。


ジャンルコード別配置位置の推定を図にするとこんな感じ。


さて,現状で目立った数字としては以下のとおり。

TYPE-MOON復活!!

配置サークル数200以下まで減ってLeaf&Keyとともに統合の案まで出てたTYPE-MOONのサークル数がついに復活しました。400サークル以上になったのはC73以来で実に9回ぶり。前年比約3倍,約300サークル分が増加しています。
この原動力となったのは2点。ひとつは4月に発売したばかりの新作「魔法使いの夜」。同社のPCゲームソフトでは2005年の「Fate/hollow ataraxia」以来実に6年半ぶりの新作でした。そしてもうひとつ,昨年10月から開始の「Fate/Zero」のテレビアニメ化とヒットがあります。サークル数増加の原動力としてはこちらの方が大きいでしょう。もともと小説として発表された時点で大変な人気のあったこの作品。アニメとしてもハイクオリティーで,現在放送中の第二クールも高い人気を保っています。
これでとりあえず,ギャルゲージャンルの再編はまだしばらく先のことになりそうです。


東方,タイバニは前回の規模を維持。


前回若干減少した東方Project,急登場したTIGER&BUNNYですが,サークル数としては前回とほぼ同数となる見込みです。まあこの規模になると会場の都合に抽選率などが影響されるところが多く,単純に申し込みが増えた減ったは言えないのですが,いずれにしろ「劇的な申込みの増加はなかった」ということは言えるでしょう。(というか,過去に東方やヘタリアのスペースが劇的に増えてた頃はそれがあった,というべきでしょうか)
東方は前々回頃から兆候がみえてたところですが,タイバニ人気は盛り上がりによってはさらなる増加がありえたので,まあそこまでのことはなかった,というところでしょうか。しかしジャンルコード独立の後としてはちょっと残念な気も。


前回から女性向けサークルの枠がかなりタイバニに吸われてしまった関係で,女性向けの強い夏コミでも「FC(小説)」「ゲーム(歴史)」「ヘタリア」などが前年比でかなり減となっています。
その中でも元気なジャンルとしては「ゲーム(恋愛)」「FC(少年)」「FC(青年)」に増加の傾向があります。作品単位でみられればこのあたりの増加要因も見えるかもしれませんね。


あと「ガンダム」が新テレビアニメシリーズがやってるにも関わらず減り続けてますが……。A○Eはやはり……;


ちなみに今回も東方は配置が特殊で,東3と東6でガレリアをはさんで別ホールに配置されています。定着したようです。
また新たに独立した「コスプレ」ジャンルは東方のとなり,その他の同人ソフト系ジャンルは西館とちょっと離れた配置になってますね。つかコスプレROM,400サークル以上もあったんですねえ。


今回はだいたいこんなところでしょうか。
あとは推定値であることもあり,誤差の範囲の可能性もあるのでレビューは控えておきます。

ジャンルコード別サークル数一覧(〜C81)と冬コミ告知

わりと時間がないので簡単に;
前にも告知したとおりコミックマーケット81に参加します。
自分のスペースは 12/31 3日目土曜 Q-03a です。「大晦日キュゥべえは3年A組」と覚えてください。
あと29日にも知り合いのサークルさんところで売り子します。うちの本もおかせてもらえるので3日目に来られない方はどうぞ。委託のサークルさんは今回も「TNG」さん。配置は12月29日(木)東F-25aです。「電源不要同人クロニクル」という電源不要方面のジャンルの移り変わりを調べた本を出してるサークルさんです。


あと今回の新刊ですが,いつものニコニコ動画のデータ本の最新版が出ます。
ニコニコ動画統計データハンドブック2012」B5 84ページで\500です。
それといまがんばってコピー本を作ろうとしてます; ここ一ヶ月でかなり色んなことがあったので近況報告本みたいなのになります。
あと既刊ではありらいおん子表紙の『ジャンルコードと分類法』,前回の夏新刊の『ジャンルコードの選び方』はもっていくつもりです。あんまり冊数がないので完売してたらごめん。


あとジャンルコード別サークル数一覧も。前回の推定値と違いカタROMからの確定値。今回はすいませんがとりあえず解説なしで。あとで入れます。

ジャンルコード ジャンル名 C73 C74 C75 C76 C77 C78 C79 C80 C81 C75(3年前) 対前年 対前回 増減傾向
100 創作(少年) 1478 1537 1598 1520 1538 1622 1504 1520 1488 93.12% 98.94% 97.91%
110 創作(少女) 674 660 626 592 554 566 544 564 516 82.43% 94.85% 91.50%
120 創作(JUNE) 766 736 726 762 672 676 612 636 584 80.44% 95.42% 91.83%
130 学漫 180 180 172 186 168 180 164 168 150 87.21% 91.46% 89.30% ↓↓
135 評論・情報 478 464 510 498 536 536 560 564 636 124.71% 113.57% 112.78% ↑↑
200 男性向 4128 3958 4224 4050 4253 4235 4070 4372 4358 103.17% 107.08% 99.69%
220 ギャルゲ─ 1380 1408 1512 1430 1456 1408 1370 1412 1240 82.01% 90.51% 87.83% ↓↓
221 Leaf & Key 594 638 612 468 408 344 306 322 278 45.42% 90.85% 86.35% ↓↓
222 TYPE-MOON 434 388 374 300 270 212 238 164 192 51.34% 80.67% 117.09% ↑↑
230 デジタル・その他 958 1112 1252 1376 1472 1482 (240より分岐) 107.70% 100.69%
240 同人ソフト 2374 2524 3044 859 864 866 806 800 732 159.99% 90.82% 91.51%
241 東方Project 1739 2372 2394 2774 2774 2656 (240より分岐) 95.75% 95.76%
300 ゲーム(その他) 820 716 825 808 806 744 764 830 870 105.45% 113.87% 104.83%
311 ゲーム(電源不要) 316 300 270 314 288 290 290 296 300 111.11% 103.45% 101.36%
312 オンラインゲーム 608 520 464 448 386 384 382 308 298 64.22% 78.01% 96.76%
320 ゲーム(RPG) 1058 912 1164 1094 940 986 912 874 836 71.82% 91.67% 95.66%
321 スクウェア・エニックス(RPG) 468 448 430 430 476 484 426 426 382 88.84% 89.67% 89.68% ↓↓
330 ゲーム(恋愛) 1046 902 966 872 854 866 1082 978 938 97.10% 86.69% 95.92%
335 ゲーム(歴史) 864 834 822 751 808 808 850 1012 1010 122.87% 118.82% 99.81%
340 ゲーム(格闘) 194 180 158 164 154 150 168 146 134 84.81% 79.76% 91.79%
400 FC(ジャンプその他) 1684 1696 1410 1464 1468 1454 1392 1382 1564 97.02% 112.36% 113.18% ↑↑
410 FC(ジャンプ球技) 300 274 202 182 (400に統合)
431 ワンピース 272 280 198 214 188 250 288 288 254 128.28% 88.19% 88.20% ↓↓
432 NARUTO 442 420 334 356 298 288 288 286 244 73.05% 84.72% 85.32% ↓↓
433 テニスの王子様 770 732 592 550 526 522 570 468 460 77.70% 80.70% 98.30%
434 銀魂 654 668 610 578 544 534 542 486 438 71.80% 80.81% 90.13%
435 REBORN! 1006 1196 1222 1106 984 822 714 572 458 37.48% 64.15% 80.08% ↓↓
500 アニメ(その他) 1576 1410 1474 1568 1714 1768 1890 2096 2126 144.23% 112.49% 101.44%
510 アニメ(サンライズ) 630 592 564 584 418 426 366 334 1476 261.70% 403.28% 441.97% ↑×34
531 ガンダム 672 928 1118 984 730 584 488 436 352 31.48% 72.13% 80.74% ↓↓
610 歴史 205 211 172 182 164 162 142 156 136 79.07% 95.77% 87.19% ↓↓
615 創作(文芸・小説) 403 412 438 420 376 421 374 406 350 79.91% 93.58% 86.22% ↓↓
620 特撮・SF・ファンタジー 788 836 772 674 660 600 554 524 530 68.65% 95.67% 101.16%
630 鉄道・旅行・メカミリ 434 436 454 580 608 684 710 794 768 169.16% 108.17% 96.74%
710 音楽(洋楽・邦楽) 496 532 458 420 346 330 324 316 294 64.19% 90.74% 93.05%
720 音楽(男性アイドル) 908 992 844 866 748 746 696 688 652 77.25% 93.68% 94.78%
730 TV・映画・芸能 616 688 752 792 774 752 794 728 694 92.29% 87.41% 95.34%
735 スポーツ 240 254 222 226 186 196 180 196 180 81.08% 100.00% 91.85%
800 FC(小説) 1490 1438 1178 1168 1050 1104 1388 1316 1168 99.15% 84.15% 88.76% ↓↓
810 FC(少年) 926 822 710 684 608 576 552 562 789 111.13% 142.93% 140.41% ↑×4
820 FC(少女) 228 224 196 228 214 194 164 146 159 81.12% 96.95% 108.92%
830 FC(青年) 1164 1472 1472 1736 822 848 856 866 850 125.68% 99.30% 98.16%
831 ヘタリア 1538 1586 1490 1302 1000 (830より分岐) 67.11% 76.81% ↓↓↓
840 FC(ガンガン) 264 290 254 312 344 292 276 480 404 70.63% 80.16% 84.18% ↓↓
841 鋼の錬金術師 508 380 318 352 282 266 228
910 オリジナル雑貨 300 324 388 376 376 422 360 390 422 108.76% 117.22% 108.22%
999 ノンジャンル 78 116 78 86 46 102 104 76 80 102.56% 76.92% 105.28%
合計 34914 34928 34927 34931 34927 34932 34928 34932 34928 100.00% 100.00% 99.99%


ではでは。

転職しました。

myrmecoleonです。
すでにご存じの方も多いかと思いますが,今月1日より明治大学米沢嘉博記念図書館でお世話になっております。


米沢嘉博記念図書館TOP



前職を離れることにはいろいろと葛藤もありましたが,このブログで考えてきたことを実践する数少ない機会であり,図書館員としても希少な資料を扱える非常に意義深い仕事です。なにより自分のやってみたいという気持ちが先立って新規採用の募集に応募しました。
幸い採用の運びとなり,1日より働かせていただいており,なかなか貴重な体験をさせてもらってると思います。驚くような貴重な資料があちこちにごろごろしていますし(だんだん感覚が麻痺してきます。。。),話していいのかよくわからないような動きもあちこちで聞けています。
またシンプルに図書館員的には驚くような運用のかたち(書架に普通に誰かから借りた本が並んでるとか,図書の購入予算がほぼなくて必要なものがあれば大量の寄贈の中から本を掘り出してるとか)もあって,日々面白い経験をさせてもらっています。これまで図書館の仕事の上で学んできたことを,現状の業務とすり合わせながら有効なやり方を考えていくのが自分の主な役割になっていくのかなと思います。


米沢嘉博記念図書館はさまざまな方々の寄贈をうけ,さまざまな期待を受けた場所です。今後はその期待に応えられる仕事をしていきたいと考えています。また,自分が関わっている最近の同人文化やニコニコ動画のような新しい動きもそこに関わっていけるようにいろいろ企画など立てていきたいと思っています。いろいろな方のご協力をお願いすることになると思いますので,今後ともよろしくお願いいたします。

ジャンルコード別サークル数の推定速報(C81)


前回につづき,今年12月開催のコミックマーケット81(C81)のジャンルコード別の参加サークル数の現時点での推定を出しました。ソースは昨夜から現在までにPixivのイベント検索・twitcmapおよびTwitter上でのツイートを元にしています。


とそのまえに告知。今回もサークル参加します。スペースは 12/31 3日目土曜 Q-03a です。「大晦日キュゥべえは3年A組」と覚えてください(さすがに無理がある)。一応予定だと今回は,コミケとPixivとニコニコ動画のクリエイター(同人作家・絵師・うp主)の比較・相関分析などを出すつもりだったのですが,実は11月12月に大きなイベントを控えて多忙なのでどうなるかはちょっと謎かも? とりあえず何かしらは出します。


ということで冬コミのサークル数の推定値です。

ジャンル名 C79 C80 C81推定 対前回比 対前年比 前回増減 備考
創作(少年) 1504 1520 1460 96.1% 97.1% -60
創作(少女) 544 564 562 99.6% 103.3% -2
創作(JUNE) 612 636 508 79.9% 83.0% -128 サンプル不足
学漫 164 168 152 90.5% 92.7% -16 サンプル不足 母数小
評論・情報 560 564 629 111.5% 112.3% 65
男性向 4070 4372 4334 99.1% 106.5% -38
ギャルゲ─ 1370 1412 1252 88.7% 91.4% -160
Leaf & Key 306 322 300 93.2% 98.0% -22 母数小
TYPE-MOON 238 164 186 113.4% 78.2% 22 母数小
デジタル・その他 1376 1472 1507 102.4% 109.5% 35
同人ソフト 806 800 751 93.9% 93.2% -49
東方Project 2774 2774 2617 94.3% 94.3% -157
ゲーム(その他) 764 830 928 111.8% 121.5% 98
ゲーム(電源不要) 290 296 313 105.7% 107.9% 17 母数小
オンラインゲーム 382 308 296 96.1% 77.5% -12 母数小
ゲーム(RPG) 912 874 825 94.4% 90.5% -49
スクウェア・エニックス(RPG) 426 426 438 102.8% 102.8% 12
ゲーム(恋愛) 1082 978 921 94.2% 85.1% -57
ゲーム(歴史) 850 1012 860 85.0% 101.2% -152
ゲーム(格闘) 168 146 125 85.6% 74.4% -21 母数小
FC(ジャンプその他) 1392 1382 1559 112.8% 112.0% 177
ワンピース 288 288 250 86.8% 86.8% -38 母数小
NARUTO 288 286 250 87.4% 86.8% -36 母数小
テニスの王子様 570 468 500 106.8% 87.7% 32
銀魂 542 486 421 86.6% 77.7% -65
REBORN! 714 572 438 76.6% 61.3% -134 サンプル不足
アニメ(その他) 1890 2096 2124 101.3% 112.4% 28
アニメ(サンライズ) 366 334 1459 436.8% 398.6% 1125
ガンダム 488 436 381 87.4% 78.1% -55
歴史 142 156 189 121.2% 133.1% 33 サンプル不足 母数小
創作(文芸・小説) 374 406 350 86.2% 93.6% -56
特撮・SF・ファンタジー 554 524 575 109.7% 103.8% 51
鉄道・旅行・メカミリ 710 794 789 99.4% 111.1% -5
音楽(洋楽・邦楽) 324 316 300 94.9% 92.6% -16 サンプル不足
音楽(男性アイドル) 696 688 650 94.5% 93.4% -38 サンプル不足
TV・映画・芸能 794 728 625 85.9% 78.7% -103 サンプル不足
スポーツ 180 196 250 127.6% 138.9% 54 サンプル不足 母数小
FC(小説) 1388 1316 1168 88.8% 84.1% -148
FC(少年) 552 562 798 142.0% 144.6% 236
FC(少女) 164 146 170 116.4% 103.7% 24 サンプル不足 母数小
FC(青年) 856 866 844 97.5% 98.6% -22
ヘタリア 1490 1302 1002 77.0% 67.2% -300
FC(ガンガン) 504 480 419 87.3% 83.1% -61 C79は鋼の錬金術師含む。サンプル不足
オリジナル雑貨 360 390 377 96.7% 104.7% -13 サンプル不足

数値を出したやり方は以下の通り。

  • Pixivイベント検索・twitcmap・およびTwitter検索(公式の)でのサークル参加情報告知から配置を推定。
  • 配置ブロック・番号上で,同一ジャンルコードの飛び地はできないと仮定(実際はありえます)。
  • 壁サークルはその直近ブロックのジャンルと必ず同じ と仮定(実際は違うケースも多いです)
  • 以上からジャンル境界を推定してサークル数の数値を算出。
  • 今回はジャンルコード不明のスペースについては前回データを参考にジャンルの性格なども加味してジャンルを割り当てています。
  • 推定値と前回(C80)と前年冬コミ(C79)からの増減率を算出。
  • 母数が少ない,または判明サークル(サンプル)が少なすぎるジャンルは判定が誤る恐れが大きいので備考に記述。


といった感じ。前回といろいろ変えてるので注意。変えた理由は,数値を見誤る要因がだいたいつかめたのとめんどいから(ぉ
あくまで推定ですのでこれを信じて何か間違えても責任は負えませんのであしからず。



現状で目立った数字としてはこんな感じ。

タイバニぱない。


表をみて一目で驚くと思います。「アニメ(サンライズ)」が約4.4倍になっていますが,この原動力となったのが「Tiger&Bunny」,通称タイバニ。前回との差の1100サークルあまりは実質このタイバニのものです。C80の申込み時点でははじまっておらず,上半期の放送中に人気が出て,C80ではどこのジャンルでもタイバニ本を見かけました。今回増加するのは想定内でしたが,この勢いはちょっと驚きました。
このあおりをくってか,比較的若い作者の多い女性向けサークルは大きくサークル数を減らしています。『デュラララ!!』人気の「FC(小説)」,「戦国BASARA」の「ゲーム(歴史)」は,これまで増加傾向でしたが今回大きく減に転じました。ほかジャンプ系など多くの女性向けサークルが大きくタイバニに動いたようです。
もともと減り気味だった「ヘタリア」も激しく転落。ほぼ1000サークルを切るほどの減で,単独タイトルのサークル数としてはタイバニと入れ替わっています。


東方ついに減りました。


単独ジャンルコード獲得からこれまで,ひたすら増加し続けてきた「東方Project」。前回は増減なしでしたが,ついに今回減少に転じました。これまで増え続けてきたのがすごかったとも言えるのですが,さすがに勢いがなくなってきたということでしょう。
状況としては,タイバニが同じ日同じホールにあるのでその影響でサークル数が減ってるということも考えられますが,いずれにしろ勢いの鈍化は否めないでしょう。何より,これまではむしろ東方が全体の当選率を低くしてきた元凶だったわけですし(サークル申込みの母数が増えると当選率が下がります)。
ちなみに今回配置が特殊で,「東方Project」は3日目の男性向けのように東3と東6でガレリアをはさんで別ホールに配置されています。男性向け以外でははじめてかもしれません。


そのほかで増えたジャンルでは以下があります。

  • 「評論・情報」……なぜかはわかりませんがさいきん増加傾向ですね。
  • 「ゲーム(その他)」……「エルシャダイ」「ダンガンロンパ」など小ヒットがいくつか起きてるようです。
  • 「FC(ジャンプその他)」……アニメ化もされた「青の祓魔師」通称青エクの人気が大きいです。
  • 「FC(少年)」……夏の頃から少年サンデーの「マギ」の女性人気が高まっています。


このほかにもありそうですが,今回の推定の精度では母数が小さいジャンルは保留ですね。40,50は誤差のうち。


減ったジャンルでは以下。
なお上記のタイバニの直接的な影響のほか,今回編成替えで,3日目はC80のさいのジャンルにプラスして「歴史」と「創作(文芸・小説)」が来ています。これらが500サークルほどですので,その分3日目の当選率も上がって厳しくなってるようです。ある意味タイバニ人気に備えた結果といえるかも。

  • 前述のとおり「FC(小説)」「ゲーム(歴史)」「ヘタリア」が激減しています。いずれも短期的に人気の増えていたジャンルではあるので,やはりそれがタイバニに流れた,とみてよいでしょう。
  • 同じく女性向けでは「ガンダム」「銀魂」なども減っています。
  • 「ギャルゲー」が減っているようです。いつもならTYPE-MOONLeaf&Keyの方が減ってるのですが,今回こちらは現状維持ないし増加のようです。人気のある「アイドルマスター」と「リリカルなのは」の減少が見えます。上述の3日目の編成替えの影響。


同じくこのほかにも母数の少ないジャンルで減少傾向がみられますが,誤差の影響が大きいので保留です。


その他,これまでの動きをふまえると以下の動きがあります。

  • 増加傾向のあった「デジタルその他」「鉄道・旅行・メカミリ」の増加が鈍化しています。上述の編成替えの関連。
  • 逆にここのところ減減と来ていた「特撮・SF・ファンタジー」が増えました。

あと大物の「男性向」と「アニメ(その他)」は今回現状維持でした。これまでは増加傾向で「魔法少女まどか★マギカ」「スイートプリキュア」などの増加材料もあったので,タイバニ・編成替えの影響とプラスマイナスでゼロという感じ。


以上をまとめると,おおむね(想定内とはいえ)タイバニが爆発したおかげで全体の配置がわりを食って,新しく勢いのあるジャンル,たまたま配置の利を得たジャンル以外は減った,というのが今回の印象ですね。
近年人気のあったジャンルは,東方・ヘタリアほか,アイマスもボカロもデュラララもBASARAも鉄道擬人化も今回減に転じたっぽく,時代が変わりました。
新興ジャンルのタイバニ・青エク・マギ,あるいはその他の小ヒットの作品(まどマギうたプリ等々)が息の長い作品になるかが今後の関心どころでしょうか。


最後に今回の配置を図にまとめてみたので貼っておきますね。東方が3・6に割れてるのとか,デジタルその他の一部(コスプレROMっぽい)が男性向けの横に移動してるのとか面白い。あとタイバニ・アイマスVOCALOIDなど関心があって少し配置を調べてたところはサブジャンルですが載せてみてます。
なおあくまで推定なのであしからず。あとで変わるかも。

アピールみて答え合わせしてて気づいたとこ,変なところに「610 歴史」が浮いてたとこ,3日目のBブロックがないことなどを修正。内容に関わる部分ではとりあえず問題はなさそうです

ジャンルコード別サークル数一覧(C74〜C80)と夏コミ告知


こんにちは。例によって週末に開催されるコミックマーケット80参加の情報です。
前回も描きましたが今回のスペースは
8月14日(日)東N-39aです。
(日曜 NHK初音ミクさんはAカップ と覚えてください)


ここで新情報ー。


日曜日に来られません,って方々に朗報です。
コミケ1日目の8月12日(金)に知り合いのサークルさんに委託してもらうことになりました。
配置は8月12日(金) 西つ-11a の「TNG」さん。「電源不要同人クロニクル」という電源不要方面のジャンルの移り変わりを調べた本を出してるサークルさんです。部数は少なめですが新刊も持っていきますので,日曜に来られない方は是非。自分も売り子に行ってます。


では今回の新刊の情報です。
今回の新刊はふたつ!


ひとつは「ジャンルコードの選び方 C81準拠版」


以前刊行した同名の本の改訂版となります。コミックマーケット81申込用のジャンルコード完全対応。前のバージョンは既刊の転載があったりと残念クオリティでしたが,今回は納得できる出来にしたつもりです。
コミケでサークル参加をしてみたい方,いままでと違うジャンルで本を出したい方,コミケのジャンルコードについて知りたい方,是非読んでみてください。


もう一冊はニコニコ動画タグデータハンドブック2011」


以前「ニコつく」でタグ別に動画のデータを分析してみましたが,今回はカテゴリタグ全部を分析してみました。いつものように他所では見られないレアデータ。しかも7月に収集したばかりの最新版です。ニコつくで出したコピー本の内容も掲載してます。ニコニコ動画をもっと知りたい方は是非。




今回はこのほかに,


国会図書館でも紹介された「ジャンルコードと分類法」(人気を受けて増刷しました)と


ニコつくで出したニコニコ動画統計データハンドブック2011」(内容は冬コミで出したコピー本とほぼ同じ)の残部も持っていきます。


スペースは8月14日(日)東N-39a。是非お越しください!




では次にいつものコミケデータ。

ジャンル名 C74 C75 C76 C77 C78 C79 C80 対C74(3年前) 対前年 対前回 増減傾向
創作(少年) 1537 1598 1520 1538 1622 1504 1520 98.85% 93.71% 101.08%
創作(少女) 660 626 592 554 566 544 564 85.42% 99.64% 103.69%
創作(JUNE) 736 726 762 672 676 612 636 86.38% 94.08% 103.93%
学漫 180 172 186 168 180 164 168 93.30% 93.33% 102.45%
評論・情報 464 510 498 536 536 560 564 121.50% 105.22% 100.73%
男性向 3958 4224 4050 4253 4235 4070 4372 110.42% 103.23% 107.43%
ギャルゲ─ 1408 1512 1430 1456 1408 1370 1412 100.24% 100.28% 103.08%
Leaf & Key 638 612 468 408 344 306 322 50.45% 93.60% 105.24%
TYPE-MOON 388 374 300 270 212 238 164 42.25% 77.36% 68.92% ↓↓↓↓
デジタル・その他 958 1112 1252 1376 1472 (240より分岐) 117.57% 106.99%
同人ソフト 2524 3044 859 864 866 806 800 199.84% 92.38% 99.27%
東方Project 1739 2372 2394 2774 2774 (240より分岐) 115.87% 100.01%
ゲーム(その他) 716 825 808 806 744 764 830 115.88% 111.56% 108.65%
ゲーム(電源不要) 300 270 314 288 290 290 296 98.63% 102.07% 102.08%
オンラインゲーム 520 464 448 386 384 382 308 59.21% 80.21% 80.64% ↓↓
ゲーム(RPG) 912 1164 1094 940 986 912 874 95.79% 88.64% 95.84%
スクウェア・エニックス(RPG) 448 430 430 476 484 426 426 95.05% 88.01% 100.01%
ゲーム(恋愛) 902 966 872 854 866 1082 978 108.38% 112.93% 90.40%
ゲーム(歴史) 834 822 751 808 808 850 1012 121.29% 125.24% 119.07% ↑↑
ゲーム(格闘) 180 158 164 154 150 168 146 81.08% 97.33% 86.91% ↓↓
FC(ジャンプその他) 1696 1410 1464 1468 1454 1392 1382 70.12% 95.05% 99.29%
FC(ジャンプ球技) 274 202 182 (400に統合)
ワンピース 280 198 214 188 250 288 288 102.82% 115.20% 100.01%
NARUTO 420 334 356 298 288 288 286 68.07% 99.30% 99.32%
テニスの王子様 732 592 550 526 522 570 468 63.91% 89.65% 82.11% ↓↓
銀魂 668 610 578 544 534 542 486 72.73% 91.01% 89.68% ↓↓
REBORN! 1196 1222 1106 984 822 714 572 47.81% 69.58% 80.12% ↓↓
アニメ(その他) 1410 1474 1568 1714 1768 1890 2096 148.59% 118.55% 110.91% ↑↑
アニメ(サンライズ) 592 564 584 418 426 366 334 56.40% 78.40% 91.27%
ガンダム 928 1118 984 730 584 488 436 46.96% 74.66% 89.35% ↓↓
歴史 211 172 182 164 162 142 156 73.90% 96.29% 109.87%
創作(文芸・小説) 412 438 420 376 421 374 406 98.50% 96.43% 108.57%
特撮・SF・ファンタジー 836 772 674 660 600 554 524 62.65% 87.33% 94.60%
鉄道・旅行・メカミリ 436 454 580 608 684 710 794 182.04% 116.08% 111.84% ↑↑
音楽(洋楽・邦楽) 532 458 420 346 330 324 316 59.37% 95.75% 97.54%
音楽(男性アイドル) 992 844 866 748 746 696 688 69.33% 92.22% 98.86%
TV・映画・芸能 688 752 792 774 752 794 728 105.77% 96.81% 91.70%
スポーツ 254 222 226 186 196 180 196 77.13% 100.00% 108.90%
FC(小説) 1438 1178 1168 1050 1104 1388 1316 91.48% 119.20% 94.82%
FC(少年) 822 710 684 608 576 552 562 68.34% 97.57% 101.82%
FC(少女) 224 196 228 214 194 164 146 65.15% 75.26% 89.03% ↓↓
FC(青年) 1472 1472 1736 822 848 856 866 147.22% 102.12% 101.18%
ヘタリア 1538 1586 1490 1302 (830より分岐) 82.09% 87.39% ↓↓
FC(ガンガン) 290 254 312 344 292 276 480 71.61% 86.02% 95.25%
鋼の錬金術師 380 318 352 282 266 228
オリジナル雑貨 324 388 376 376 422 360 390 120.32% 92.41% 108.35%
ノンジャンル 116 78 86 46 102 104 76 65.49% 74.51% 73.09%
合計 34928 34927 34931 34927 34932 34928 34932 100.04% 100.00% 99.99%

推定値で出した前回の感想との違いとしては以下のとおり。

現状で目立った数字としては

  • 「鉄道・旅行・メカミリ」がかなり増加。最低でもC79より100サークル近く多いです。ほか,「アニメ(その他)」「ゲーム(その他)「ゲーム(歴史)」「歴史」が好調。
  • TYPE-MOON」が再び大きく減少。まほよ出ませんでしたしね。ジャンプ系で「テニスの王子様」「銀魂」「REBORN!」も減少気味。ほか「オンラインゲーム」「TV・映画・芸能」も。
  • 年々増えていた「東方Project」は前回並みでそろそろ限界か。「デジタル・その他」はやや増加。「ヘタリア」は減少の一途。男性向は今回は増加。
  • 前回ジャンルコードが廃止された「鋼の錬金術師」が吸収された「FC(ガンガン)」は微減。


ぐらい。ここ劇的な人気のあった東方・ヘタリアもだいぶ落ち着いてきたかも。会場のキャパシティが足りてない,ってほうが大きそうですが。ヘタリア減少後の女性向けの行方が気になりますね。ゲーム(歴史)が増えてる様子なので戦国BASARAでしょうか。

  • 「鉄道・旅行・メカミリ」:推定値ではやや過大評価でしたが+84サークルでやはり増加。「アニメ(その他)」「ゲーム(歴史)」も推定値どおり好調。「ゲーム(その他)」と「歴史」は下方修正でやや増加レベルでした。
  • TYPE-MOON」の大減少はそのまま。「テニスの王子様」「銀魂」「REBORN!」「オンラインゲーム」もやはり減少気味。「TV・映画・芸能」は上方修正でやや減レベルでした。次点で「ゲーム(格闘)」も減少。
  • 東方Project」は前回並みというか前回と同数。「デジタル・その他」「男性向」はやや増加。「ヘタリア」はマイナス13%と大きく減少しました。
  • 「FC(ガンガン)」(「鋼の錬金術師」含む)は微減。


その他はふれ幅でいうとそこまで大きくありません。
今後の注目ジャンルとしては,「ヘタリア」衰退の一方で増加を続ける「ゲーム(歴史)」,今回は微減でしたが「タイガー&バニー」が人気も佳境で申し込みの見込まれる「アニメ(サンライズ)」あたりでしょうか。また近年「魔法少女まどか★マギカ」などオリジナルアニメの人気が高まっていますので,今回も増えた「アニメ(その他)」も注目です。


なお前回の推定値の評価としては,大半のジャンルコードは誤差1割未満,誤差絶対値の平均が4%とまあまあの結果でしたが,「オリジナル雑貨」でプラス36%,「スポーツ」「ガンダム」「学漫」で10%以上の誤差が出ています。また「音楽(洋楽・邦楽)」「音楽(男性アイドル)」に至っては推定値も出せませんでした。
やはりネット活動の少ないジャンルについては,そこからサークル数を推定するのは難しいようです。


最後にいつものグラフがこちら。上昇傾向だった同人ソフト系・ゲーム・小説の増加が鈍化,創作とアニメと男性向けが増加に転じ,まんがFC・ギャルゲー・芸能は相変わらず減少という感じ。



以上,また遅くなりましたがいつもの告知とデータをご紹介しました。
当日は是非うちのスペースまでお越しくださいね! よろしくでーす。

国会図書館の月報でうちの本が紹介されました!



2009年に冬コミで頒布した自分の同人誌『ジャンルコードと分類法 C77版』が今月の国立国会図書館月報603号で紹介されました。



本文はこちら。27ページ。
国立国会図書館月報603号


お話しは以前にいただいてたので,てっきり前のほうの版だと思ってたらなんとありらいおん子が全国デビュー! 嬉しいサプライズ。
月報の「本屋にない本」という,取次を通さずに流通している本を紹介するコーナーでのご紹介となります。うちの本もある意味「本屋にない本」である同人誌の図書館での分類法についての本なので,なかなか洒落が効いてますね。
レビューも興味深く,「偏向の相」など勉強になりました。採用いただき本当にありがとうございました。
過去にカレントアウェアネスに名前が載ったこともありましたが(カレントアウェアネスのコミケ記事の件。参考)自分の仕事が直接このように評価されるのはまた違う感動がありますね。
冊子はまだ届いてませんが献本をいただけるらしいのでワクワクしながら待ってます♪


ちなみに国会図書館にはこれとこれのひとつ前の版の2冊を納本しています。NDL-OPACの書誌はこちら。国会図書館にいけば普通に読めるはず。

http://opac.ndl.go.jp/recordid/000010567350/jpn
http://opac.ndl.go.jp/recordid/000010932586/jpn


ちなみにこの2冊についてる件名「同人雑誌 -- 分類」は今のところ他にはない,ほとんど自分専用の件名だったりします。
http://id.ndl.go.jp/auth/ndlsh/01175439


ユニークな同人誌を書いて納本するとこんな感じに面白いことがあります。同人誌(特に評論本)を書いてる方は,是非国会図書館に納本するのをオススメします。


しかし献本届くの楽しみだなー♪

ジャンルコード別サークル数の推定(C80)


今年8月開催のコミックマーケット80(C80)のジャンルコード別の参加サークル数の現時点での推定を出しました。ちなみに9割方は先々週には出来上がってたんですが,うっかり別のこと(某動画)にかまってて忘れちゃってました; ごめんなさい。
あ,あとついでですが今回もサークル参加します。スペースは 日曜 N-39a です。「日曜日のNHKのミクさんはAカップ」と覚えてください(何 だいたいいつものようにコミケのジャンルコードについての本とニコニコ動画のデータ本が出ると思います。


ということで夏コミのサークル数の推定値です。

ジャンルコード ジャンル名 C78 C79 C80最小 C80最大 C80推定 不明率 対前年 対前回
100 創作(少年) 1,622 1,504 1,524 1,524 1,524 0% 93.96% 101.33%
110 創作(少女) 566 544 578 596 587 3% 103.71% 107.90%
120 創作(JUNE) 676 612 580 676 628 14% 92.90% 102.61%
130 学漫 180 164 108 188 148 43%
135 評論・情報 536 560 458 608 533 25% 99.44% 95.18%
200 男性向 4,235 4,070 4,270 4,524 4,397 6% 103.83% 108.03%
220 ギャルゲ─ 1,408 1,370 1,412 1,464 1,438 4% 102.13% 104.96%
221 Leaf & Key 344 306 318 350 334 9% 97.09% 109.15%
222 TYPE-MOON 212 238 150 184 167 18% 78.77% 70.17%
230 デジタル・その他 1,252 1,376 1,444 1,476 1,460 2% 116.61% 106.10%
240 同人ソフト 866 806 794 832 813 5% 93.88% 100.87%
241 東方Project 2,394 2,774 2,744 2,778 2,761 1% 115.33% 99.53%
300 ゲーム(その他) 744 764 864 902 883 4% 118.68% 115.58%
311 ゲーム(電源不要) 290 290 288 314 301 8% 103.79% 103.79%
312 オンラインゲーム 384 382 304 336 320 10% 83.33% 83.77%
320 ゲーム(RPG) 986 912 880 880 880 0% 89.25% 96.49%
321 スクウェア・エニックス(RPG) 484 426 420 432 426 3% 88.02% 100.00%
330 ゲーム(恋愛) 866 1,082 966 978 972 1% 112.24% 89.83%
335 ゲーム(歴史) 808 850 1,014 1,022 1,018 1% 125.99% 119.76%
340 ゲーム(格闘) 150 168 140 158 149 11% 99.33% 88.69%
400 FC(ジャンプその他) 1,454 1,392 1,374 1,414 1,394 3% 95.87% 100.14%
431 ワンピース 250 288 258 278 268 7% 107.20% 93.06%
432 NARUTO 288 288 282 316 299 11% 103.82% 103.82%
433 テニスの王子様 522 570 448 482 465 7% 89.08% 81.58%
434 銀魂 534 542 456 480 468 5% 87.64% 86.35%
435 REBORN! 822 714 590 596 593 1% 72.14% 83.05%
500 アニメ(その他) 1,768 1,890 2,092 2,098 2,095 0% 118.50% 110.85%
510 アニメ(サンライズ) 426 366 316 376 346 16% 81.22% 94.54%
531 ガンダム 584 488 288 474 381 39%
610 歴史 162 142 154 188 171 18% 105.56% 120.42%
615 創作(文芸・小説) 421 374 386 416 401 7% 95.25% 107.22%
620 特撮・SF・ファンタジー 600 554 486 608 547 20% 91.17% 98.74%
630 鉄道・旅行・メカミリ 684 710 802 924 863 13% 126.17% 121.55%
710 音楽(洋楽・邦楽) 330 324 不明
720 音楽(男性アイドル) 746 696 不明
730 TV・映画・芸能 752 794 630 696 663 9% 88.16% 83.50%
735 スポーツ 196 180 118 332 225 64%
800 FC(小説) 1,104 1,388 1,282 1,328 1,305 3% 118.21% 94.02%
810 FC(少年) 576 552 546 588 567 7% 98.44% 102.72%
820 FC(少女) 194 164 126 170 148 26% 76.29% 90.24%
830 FC(青年) 848 856 852 854 853 0% 100.59% 99.65%
831 ヘタリア 1,586 1,490 1,302 1,304 1,303 0% 82.16% 87.45%
840 FC(ガンガン) 292 276 474 484 479 2% 85.84% 95.04%
841 鋼の錬金術師 266 228
910 オリジナル雑貨 422 360 182 312 247 42%


数値を出したやり方は以下の通り。

  • Pixivイベント検索またはtwitcomikeでのサークル参加情報から配置を推定。
  • 配置ブロック・番号上で,同一ジャンルコードの飛び地はできないと仮定(実際はありえます)。
  • 壁サークルはその直近ブロックのジャンルと必ず同じ と仮定(実際は違うケースも多いです)
  • 以上からサークル数の最小限の数値を算出。またジャンルコード不明のスペースの扱いによりサークル数の最大限度を算出。最小と最大の間を推定値として使用。
  • 推定値と前回(C79)と前年夏コミ(C79)からの増減率を算出。
  • 最大と最大の差を最大の値で割った値を不明率として算出。不明率が1/3を超えるジャンルコードについては過去のコミケとの比較の数字は出さない。
  • 判明サークルが少なすぎる(pixivやTwitterでの活動の少ない)音楽(洋楽・邦楽)および音楽(男性アイドル)は算出不可。


あくまで推定ですのでこれを信じて何か間違えても責任は負えませんのであしからず。


現状で目立った数字としては

  • 「鉄道・旅行・メカミリ」がかなり増加。最低でもC79より100サークル近く多いです。ほか,「アニメ(その他)」「ゲーム(その他)「ゲーム(歴史)」「歴史」が好調。
  • TYPE-MOON」が再び大きく減少。まほよ出ませんでしたしね。ジャンプ系で「テニスの王子様」「銀魂」「REBORN!」も減少気味。ほか「オンラインゲーム」「TV・映画・芸能」も。
  • 年々増えていた「東方Project」は前回並みでそろそろ限界か。「デジタル・その他」はやや増加。「ヘタリア」は減少の一途。男性向は今回は増加。
  • 前回ジャンルコードが廃止された「鋼の錬金術師」が吸収された「FC(ガンガン)」は微減。


ぐらい。ここ劇的な人気のあった東方・ヘタリアもだいぶ落ち着いてきたかも。会場のキャパシティが足りてない,ってほうが大きそうですが。ヘタリア減少後の女性向けの行方が気になりますね。ゲーム(歴史)が増えてる様子なので戦国BASARAでしょうか。


ちなみに配置ブロックはだいたい以下のとおり(壁除く)。
公式に配置も発表されてるので参考に。
http://www.comiket.co.jp/info-c/C80/C80genre.html

  • 1日目
    • 東123
    • 東456
      • ス-ヌ ヘタリア
      • ヌ-フ FC(青年)
      • フ-ポ FC(少年)
      • ポ-マ FC(少女)
      • マ-モ FC(ガンガン)
      • モ-ロ ゲーム(歴史)
    • 西12
  • 2日目
    • 東123
      • B-S アニメ(その他)
      • S-Y 同人ソフト
      • Z-サ デジタル・その他
    • 東456
    • 西12
      • 音楽(男性アイドル),音楽(洋楽・邦楽)(データ不足)
      • す-は TV・映画・芸能
      • ひ-る FC(小説)
  • 3日目
      • C-N,Z-コ,セ-ハ 男性向
    • 東2
      • N-R 評論・情報
      • S-Y 鉄道・旅行・メカミリ
    • 東45
      • ヒ-ピ オリジナル雑貨
      • ピ-ヘ 創作(文芸・小説)
      • ペ-メ,ヨ-ロ ギャルゲ─
      • メ-ヤ Leaf & Key
      • ヤ-ヨ TYPE-MOON
    • 西2
      • あ-な 創作(少年)
    • 西1
      • に-み 創作(少女)
      • み-め 歴史
      • め-も,ゆ-る 創作(JUNE)
      • や-ゆ 学漫