ジャンルコード別サークル数一覧(C78〜C84)と夏コミ告知

こんにちは。
例年通り,今年8月開催のコミックマーケット84(C84)のジャンルコード別の参加サークル数の確定値を出しました。18:30のWebカタログ公開から最速の更新を目指しました(マテ 前回から数字はWebカタログのジャンル別の検索結果の数字を使っています(カタROM発売後,違いのないことを確認もしてます)。

そのまえに告知。今回もサークル参加します。スペースは 8/11 2日目日曜 N-36b です。語呂合わせは思いつきませんでした。今回は2日目なので注意。偽壁のけっこう目立つところですが,たぶん目の前にどっかの男性向けの列がいます。


とりあえず残ってる既刊はだいたい持っていくのと,いつも通りのジャンルコード選び方本の新刊は出るかなと。ほかに新刊はカタROMのデータから過去15年のコミケのジャンル別サークル数の推移とかを解説する本を出すかも。あとASCII.jpさんでいま記事書かせてもらってるので,そのへんのもなんか出せたら。
ということでよろしくです。あと新刊は3日目にも知り合いのところに委託する予定。


ということで夏コミのジャンルコード別のサークル数です。

ジャンルコード ジャンル名 C78 C79 C80 C81 C82 C83 C84 C78(3年前) 対前年 対前回 増減傾向
100 創作(少年) 1622 1504 1520 1488 1520 1536 1468 90.54% 96.58% 95.58%
110 創作(少女) 566 544 564 516 514 512 516 91.20% 100.39% 100.79%
120 創作(JUNE/BL) 676 612 636 584 534 502 514 76.06% 96.25% 102.40%
130 学漫 180 164 168 150 168 186 168 93.37% 100.00% 90.33%
135 評論・情報 536 560 564 636 706 730 682 127.28% 96.60% 93.44%
200 男性向 4235 4070 4372 4358 4342 4198 3934 92.92% 90.60% 93.72%
220 ギャルゲ─ 1408 1370 1412 1240 1274 1412 1585 112.61% 124.41% 112.26% ↑↑
221 Leaf & Key 344 306 322 278 236 274 217 63.10% 91.95% 79.21% ↓↓↓
222 TYPE-MOON 212 238 164 192 436 460 445 209.98% 102.06% 96.75%
230 デジタル・その他 1252 1376 1472 1482 1040 1102 1226 126.72% 117.88% 111.27% ↑↑
231 コスプレ 404 420 360 (230より分岐) 89.11% 85.72% ↓↓
240 同人ソフト 866 806 800 732 816 744 835 96.45% 102.33% 112.24% ↑↑
241 東方Project 2394 2774 2774 2656 2694 2492 2526 105.55% 93.76% 101.38%
300 ゲーム(その他) 744 764 830 870 898 948 1130 126.44% 125.84% 119.21% ↑↑
340 ゲーム(格闘) 150 168 146 134 (300に統合)
311 ゲーム(電源不要) 290 290 296 300 292 288 358 123.49% 122.60% 124.32% ↑↑↑
312 オンラインゲーム 384 382 308 298 264 252 252 65.65% 95.45% 100.01%
320 ゲーム(RPG) 986 912 874 836 836 898 894 90.70% 106.94% 99.57%
321 スクウェア・エニックス(RPG) 484 426 426 382 374 376 390 80.61% 104.28% 103.74%
330 ゲーム(恋愛) 866 1082 978 938 1132 1070 1120 129.37% 98.94% 104.68%
335 ゲーム(歴史) 808 850 1012 1010 908 756 694 85.92% 76.43% 91.81%
400 FC(ジャンプその他) 1454 1392 1382 1564 1542 2186 2886 198.56% 187.16% 132.04% ↑↑↑↑
431 ワンピース 250 288 288 254 262 208 218 87.23% 83.21% 104.82%
432 NARUTO 288 288 286 244 242 182 184 63.91% 76.03% 101.11%
433 テニスの王子様 522 570 468 460 498 426 384 73.59% 77.11% 90.15%
434 銀魂 534 542 486 438 424 318 322 60.32% 75.94% 101.27%
435 REBORN! 822 714 572 458 380 262 198 24.10% 52.11% 75.58% ↓↓↓
500 アニメ(その他) 1768 1890 2096 2126 2220 2396 2426 137.26% 109.28% 101.26%
510 アニメ(サンライズ) 426 366 334 1476 258 288 260 261.12% 100.78% 90.29%
532 TIGER&BUNNY 1126 1016 852 (510より分岐) 75.67% 83.87% ↓↓
531 ガンダム 584 488 436 352 304 286 240 41.11% 78.95% 83.93% ↓↓
610 歴史 162 142 156 136 (615に統合)
615 歴史・創作(文芸・小説) 421 374 406 350 472 480 448 76.87% 94.92% 93.34%
620 特撮・SF・ファンタジー 600 554 524 530 516 562 454 75.69% 87.98% 80.79% ↓↓
630 鉄道・旅行・メカミリ 684 710 794 768 840 850 844 123.43% 100.48% 99.31%
710 音楽(洋楽・邦楽) 330 324 316 294 284 300 270 81.85% 95.07% 90.01%
720 音楽(男性アイドル) 746 696 688 652 588 584 556 74.56% 94.56% 95.22%
730 TV・映画・芸能 752 794 728 694 660 746 680 90.46% 103.03% 91.16%
735 スポーツ 196 180 196 180 180 194 180 91.87% 100.00% 92.79%
800 FC(小説) 1104 1388 1316 1168 938 950 924 83.72% 98.51% 97.27%
810 FC(少年) 576 552 562 789 922 1018 978 169.85% 106.07% 96.08%
820 FC(少女) 194 164 146 159 194 182 172 88.69% 88.66% 94.52%
830 FC(青年) 848 856 866 850 920 804 742 87.53% 80.65% 92.30%
831 ヘタリア 1586 1490 1302 1000 848 686 590 37.21% 69.58% 86.02% ↓↓
840 FC(ガンガン) 292 276 480 404 416 354 338 60.59% 81.25% 95.49%
841 鋼の錬金術師 266 228 (840に統合)
910 オリジナル雑貨 422 360 390 422 422 406 394 93.40% 93.36% 97.06%
999 ノンジャンル 102 104 76 80 76 84 66 64.73% 86.84% 78.58%
34932 34928 34932 34928 34920 34924 34920 99.97% 100.00% 99.99%


目立った数字としては今回も「FC(ジャンプその他)」です。
やはり黒バス効果なんですかね? 前回よりさらに700サークルが増えています。今回もその影響でか,女性向けジャンルの多くがのきなみ減少を示しています。女性サークルの参加が比較的多くなる夏コミなのにナマモノの強い音楽芸能ジャンルが軒並み減,「ワンピース」ほかジャンプ作品ジャンルコードや「ガンダム」,これまでの人気ジャンルの「ゲーム(歴史)」「TIGER&BUNNY」「ヘタリア」などもかなり減少しています。特に「REBORN!」は前年の半数までサークル数を落としてますし,連載自体が終了してしまっているので,今後ジャンルコード整理の可能性もあるかもしれません。また前回はマギ人気でサークル数をのばした「FC(少年)」も今回は前回比で減少です。


もう一つ意外な急上昇を示したのが「ゲーム(電源不要)」。350サークルを超えるのは数年ぶりでしょうか。
ちょっとまだ分析が出来ていませんが,ゲームマーケットの人気などの昨今のじわじわ拡大してるボードゲーム人気,ゆっくりTRPGなどに見られるネットカルチャーにおけるTRPGブームなどが影響しているのかもしれません。


ほかに元気なところでは「ギャルゲー」が前回に引き続きサークル数を伸ばしています。モバマス効果でしょうか。Fate/Zero人気で増加したTYPE-MOONは若干サークル数を落としつつも維持。Leaf&Keyは前年比で若干サークル数を落としています。
また同人ソフト系では「同人ソフト」「デジタルその他」ともにサークル数を増やしています。東方も30サークル程度ですがひさびさの増。このへんのゲーム系ジャンルの増加は日程の影響もあるかもしれませんね。


減ったところでは「創作・アニメ・ゲーム(男性向)」がここのところ急激に減っていて,1回ごとに200サークルほど減っている感じ。4000を切ったのは久しぶりですね。今回の減少は最終日でなくなったせいもあるかもしれません。


その他の近年の人気作品の動向としては,タイバニは160サークル減,ヘタリアは90サークル減と減少傾向。ジャンルコード化して1年の「コスプレ」も前年比で減ですね。前々回統合となった「歴史・創作(文芸・小説)」はサークル数を落としています。前回なんでか増えていた学漫は前年並み。


なお,最近の話題になっている「進撃の巨人」はコミケ申込み時に間に合っていないため今回のサークル数には反映されていません。おそらく突発で出してくるサークルがかなり出てくるものと思われますので,改めてWebカタログの効果が見えてくるかも。

あと今回の数字に関しては変則的な日程(いつもの2日目と3日目が入れ替え)だったことの影響がけっこうありそうな気がしますね。



最後に大きなまとまりでの推移など。タイバニによりアニメ,黒子のバスケによりジャンプ,Fate/Zeroモバマスによりギャルゲーと,一旦減ったところが人気作品の登場で盛り返す傾向が見られますね。今回だとまだちゃんと分析できてませんが,ゲーム系と同人ソフト系が伸びています。一方でジャンプ以外のまんがFC系,男性向け,音楽・芸能系,FC(小説)あたりが下り坂です。



同人ソフト系が席巻し,東方・ヘタリアがサークル数を伸ばしていた頃とは傾向が変わり,現在は突発的な人気作品が現れては他の作品のサークルを減らしていき,また次に現れた作品に吸われていく,というような状況のようです。タイバニもサークル数を落とし,現在では黒子のバスケなどが強いものの,長期的な人気ジャンルになるかはまだ未知数です。次回でいうと進撃の巨人の申込みが増えそうな印象がありますので,次は「FC(少年)」のサークル数が激増して代わりに「FC(ジャンプその他)」が減ってたりするかもしれませんね。


今回はこんな感じです。
前回は結局直前の告知しませんでしたねー; 今回はどうしようかな。

ジャンルコード別サークル数一覧(C77〜C83)と冬コミ告知

こんにちは。
前回につづき,今年12月開催のコミックマーケット83(C83)のジャンルコード別の参加サークル数の,確定値を出しました。ついにこんな時期に確定値が出せる時代になりました。コミケWebカタログほんとすごいですね。今回はWebカタログのジャンル別の検索結果の数字を使っています。

そのまえに告知。今回もサークル参加します。スペースは 12/31 3日目月曜 ノ-18b です。
「大晦日は東で脳味噌が18禁Bカップ」と覚えてください(何これえろい)。今回はたぶんいつものニコ動統計本の新しいのが出るはず。
2日目も委託あります。2日目W-01aのTNGさんとこです。よろしくよろしく。


ということで冬コミのジャンルコード別のサークル数です。

ジャンル名 C77 C78 C79 C80 C81 C82 C83 対C77
(3年前)
対前年 対前回 増減傾向
創作(少年) 1538 1622 1504 1520 1488 1520 1536 99.88% 103.24% 101.04%
創作(少女) 554 566 544 564 516 514 512 92.43% 99.24% 99.60%
創作(JUNE/BL) 672 676 612 636 584 534 502 74.71% 85.97% 94.00%
学漫 168 180 164 168 150 168 186 110.72% 124.01% 110.70% ↑↑
評論・情報 536 536 560 564 636 706 730 136.21% 114.79% 103.39%
男性向 4253 4235 4070 4372 4358 4342 4198 98.72% 96.34% 96.67%
ギャルゲ─ 1456 1408 1370 1412 1240 1274 1412 96.99% 113.88% 110.82% ↑↑
Leaf & Key 408 344 306 322 278 236 274 67.16% 98.57% 116.09% ↑↑
TYPE-MOON 270 212 238 164 192 436 460 170.39% 239.61% 105.49%
デジタル・その他 1112 1252 1376 1472 1482 1040 1102 136.88% 102.71% 105.95%
コスプレ 404 420 (230より分岐) 103.95%
同人ソフト 864 866 806 800 732 816 744 86.12% 101.65% 91.17%
東方Project 2372 2394 2774 2774 2656 2694 2492 105.07% 93.84% 92.49%
ゲーム(その他) 806 744 764 830 870 898 948 98.76% 94.43% 105.56%
ゲーム(格闘) 154 150 168 146 134 (300に統合)
ゲーム(電源不要) 288 290 290 296 300 292 288 100.01% 96.01% 98.62%
オンラインゲーム 386 384 382 308 298 264 252 65.29% 84.57% 95.44%
ゲーム(RPG) 940 986 912 874 836 836 898 95.54% 107.43% 107.40%
スクウェア・エニックス(RPG) 476 484 426 426 382 374 376 79.00% 98.44% 100.52%
ゲーム(恋愛) 854 866 1082 978 938 1132 1070 125.30% 114.09% 94.51%
ゲーム(歴史) 808 808 850 1012 1010 908 756 93.57% 74.86% 83.25% ↓↓
FC(ジャンプその他) 1468 1454 1392 1382 1564 1542 2186 148.92% 139.79% 141.75% ↑↑↑↑
ワンピース 188 250 288 288 254 262 208 110.65% 81.90% 79.38% ↓↓↓
NARUTO 298 288 288 286 244 242 182 61.08% 74.60% 75.20% ↓↓↓
テニスの王子様 526 522 570 468 460 498 426 81.00% 92.62% 85.53% ↓↓
銀魂 544 534 542 486 438 424 318 58.46% 72.61% 74.99% ↓↓↓
REBORN! 984 822 714 572 458 380 262 26.63% 57.21% 68.94% ↓↓↓↓
アニメ(その他) 1714 1768 1890 2096 2126 2220 2396 139.80% 112.71% 107.92%
アニメ(サンライズ) 418 426 366 334 1476 258 288 311.99% 88.36% 111.62% ↑↑
TIGER&BUNNY 1126 1016 (510より分岐) 90.22%
ガンダム 730 584 488 436 352 304 286 39.18% 81.26% 94.07%
歴史 164 162 142 156 136 (615に統合)
歴史・創作(文芸・小説) 376 421 374 406 350 472 480 88.90% 98.78% 101.68%
特撮・SF・ファンタジー 660 600 554 524 530 516 562 85.16% 106.05% 108.90%
鉄道・旅行・メカミリ 608 684 710 794 768 840 850 139.81% 110.69% 101.18%
音楽(洋楽・邦楽) 346 330 324 316 294 284 300 86.71% 102.05% 105.62%
音楽(男性アイドル) 748 746 696 688 652 588 584 78.08% 89.58% 99.31%
TV・映画・芸能 774 752 794 728 694 660 746 96.39% 107.51% 113.02% ↑↑
スポーツ 186 196 180 196 180 180 194 104.31% 107.79% 107.77%
FC(小説) 1050 1104 1388 1316 1168 938 950 90.48% 81.34% 101.27%
FC(少年) 608 576 552 562 789 922 1018 167.45% 129.04% 110.40% ↑↑
FC(少女) 214 194 164 146 159 194 182 85.05% 114.48% 93.80%
FC(青年) 822 848 856 866 850 920 804 97.82% 94.60% 87.38% ↓↓
ヘタリア 1538 1586 1490 1302 1000 848 686 44.61% 68.61% 80.89% ↓↓
FC(ガンガン) 344 292 276 480 404 416 354 56.55% 87.63% 85.09% ↓↓
鋼の錬金術師 282 266 228 (840に統合)
オリジナル雑貨 376 422 360 390 422 422 406 107.99% 96.22% 96.20%
ノンジャンル 46 102 104 76 80 76 84 182.62% 105.01% 110.51%
合計 34927 34932 34928 34932 34928 34920 34924 99.99% 99.99% 100.01%


目立った数字としては,なんといっても「FC(ジャンプその他)」です。
黒子のバスケ効果で前年より600サークル以上増加しています。黒子のバスケは前回の約100サークルから約900サークルまで急増(差は青エクが減少してる等の影響)。その影響か,女性向けジャンルの多くがタイバニ以来の減少を示しています。もともと冬は夏に比べて女性サークルの参加が少な目なのですが,それでも前年比で2割減を示している「ゲーム(歴史)」「ワンピース」「NARUTO」「銀魂」,3割減の「REBORN!」「ヘタリア」は劇的な現象と言えるでしょう。
なおジャンプ以外のマンガFC系では唯一,「FC(少年)」のみが前回比でサークル数を伸ばしています。黒バスほどではないもののマギ人気も健在のようです。


また前回復活したTYPE-MOONは継続してサークル数を維持。Fate/Zero人気は健在のようです。ギャルゲー系はほか,Leaf&keyも減少傾向から前々回並みに回復,ギャルゲージャンルではアイドルマスターモバマス効果で激増してかなりサークル数を伸ばしてと,いずれも好調のようです。


近年の人気作品の動向としては,東方が前回からさらに200サークル減,タイバニが100サークル減,ヘタリアが160サークル減といずれも減少の傾向を示しています。ここ数回の減少傾向が変わらず進んでるようです。東方の申し込みはやはり減ってるようですね。


その他細かいところでは,学漫がなんでか増えてるとか,TV・映画・芸能が100サークルほど増えてるとかがやや気になるところでしょうか。前回からの新ジャンルコードの「コスプレ」は若干の増加,前回統合となった「歴史・創作(文芸・小説)」も微増しています。



最後に大きなまとまりでの推移など。タイバニ登場でのアニメの復権以降では,ギャルゲーの復活がめざましいところ。まんがFC(ジャンプ)は近年減少続きだったのが黒バス効果で前年並み以上に復活。FC(小説)は今回増加していますが,前年比減とまだ復調とまではいかない様子。
ほかゲーム系・同人ソフト系・ジャンプ以外のまんがFC・男性向けは前年比数%減となっています。
同人ソフト系が席巻していたゼロ年代の頃とはだいぶ傾向が変わったことが確定してきました。今後はタイバニや今回の黒バスのような1000サークル弱の突発的な女性向けブームが繰り返していくのか,それともまた再び東方やヘタリアのような長期的な人気ジャンルが現れるのか,もちろんタイバニが安定してそれになる可能性も含めて,この先に気になるところです。
今後はWebカタログの登場なども影響しそうですね。


今回はこんな感じで。
確定データでちゃったんでコミケ直前の更新どうしようかな。。。。

お詫び:「コミケ・pixiv・ニコニコ動画」p.40に印刷されなかった箇所がありました。ごめんなさい


おつかれさまです。
本日コミケ1日目が終わったところですが,本日より頒布している「コミケ・pixiv・ニコニコ動画」の40ページ,「ワンピース」の二次創作作者の傾向を書いた箇所で,自分のレイアウトミスにより印刷されてない文章があります。最後の段落は以下のとおりになります。すいません。

最後にpixivの性別・年代の分布をみると,ワンピースのイラスト投稿者は女性が多いものの,男性の投稿者も多いことが分かる。現在はワンピースは男女ともに二次創作人気のある作品のようだ。年代は男女ともに20代前半に集中している。10代の投稿者は2割ほどで,30代以上の投稿者は少ない。また国外からの投稿者はニコ動は5%,pixivは9%とあまり高くない。

2日目以降の頒布分には訂正版のペーパーを付けます。またすでに購入された方で希望者には会場で手渡しまたはメールでPDF送付など可能ですのでご相談ください。


コミケ・pixiv・ニコニコ動画」は明日8月11日(土)は「西え-36a」の白色手帖さんに委託しています。自分もいられるときはいます。
またうちのサークルの出る8月12日(日)の「東S-24a」のParadoxical Libraryでももちろん頒布します。どうぞお越しください。

ジャンルコード別サークル数一覧(C76〜C82)と夏コミ告知

こんにちは。例によって週末に開催されるコミックマーケット82参加の情報です。
前回も描きましたが今回のスペースは
8月12日(日)東S-24aです。
「日曜はSなありらいおん子が24時間営業中」と覚えてください。今回は何気にお誕生日席なので見つけやすいと思います。


また今回は以下の2サークルでも委託してもらえることになりました。当日自分も売り子でいると思います。

  • 1日目 8月10日(金) 西ぬ-04a TNGさん

「電源不要同人クロニクル」という電源不要方面のジャンルの移り変わりを調べた本を出してるサークルさんです。

  • 2日目 8月11日(土) 西え-36a 白色手帖さん

「VOCALO CRITIQUE」というボーカロイド周辺の評論雑誌を発行しているサークルさんです。vol.3で自分も寄稿させてもらいました。

ということで今回は3日間どこかで本を売っております。1日しか来れない>< って方もぜひぜひお越しを。
(注:後述の紙袋とコピー本は委託では頒布しません。3日目のみとなります。ご了承ください。)


つづいて今回の新刊。

コミケ・pixiv・ニコニコ動画と題しまして,コミックマーケットニコニコ動画・pixivで活動するクリエイターの実態について統計データを比較して分析してみました。特にpixiv・ニコニコ動画については初公開の自力収集のデータになります。
こうしたところで作品を出している人たちにどういう傾向があるのか,興味のある方はぜひお越しください。



また,過去に頒布した「ジャンルコードの選び方」の次回コミックマーケット83準拠バージョンもご用意しました。ここ最近の変更を反映しています。コミケでサークル参加をしてみたい方,いままでと違うジャンルで本を出したい方,コミケのジャンルコードについて知りたい方,是非読んでみてください。



今回はさらにもう一冊,コピー本を鋭意製作中です。
内容は今年4月28-29日に開催したニコニコ超会議内のイベント「第2回ニコニコ学会β」について,裏でありらいおんさんが何してたかを思い出しながら書いた回想録的な本です。
この本には特典に,ニコニコ学会βで売ってたタグとかつけちゃいます。

超会議とReadyFor以来ひさびさの取り扱いになります。


今回はこのほかに,
冬コミで頒布したニコニコ動画統計データハンドブック2012」の残部が少し残ってるので持っていきます。

コピー本と統計データハンドブックは3日目のみとなります。ご了承ください。


あと今回は,ありらいおん子のイラストでおなじみわんこそばさんが,新作のありらいおん子紙袋をもってきてくれるみたいです。


スペースは8月12日(日)東S-24aです。是非お越しください!




では次にいつものコミケデータ。

ジャンル名 C76 C77 C78 C79 C80 C81 C82 C76(3年前) 対前年 対前回 増減傾向
創作(少年) 1520 1538 1622 1504 1520 1488 1520 100.03% 100.03% 102.17%
創作(少女) 592 554 566 544 564 516 514 86.85% 91.17% 99.64%
創作(JUNE/BL) 762 672 676 612 636 584 534 70.10% 83.99% 91.46%
学漫 186 168 180 164 168 150 168 90.35% 100.03% 112.03% ↑↑
評論・情報 498 536 536 560 564 636 706 141.81% 125.22% 111.03% ↑↑
男性向 4050 4253 4235 4070 4372 4358 4342 107.24% 99.35% 99.66%
ギャルゲ─ 1430 1456 1408 1370 1412 1240 1274 89.12% 90.26% 102.77%
Leaf & Key 468 408 344 306 322 278 236 50.44% 73.32% 84.91% ↓↓
TYPE-MOON 300 270 212 238 164 192 436 145.38% 265.95% 227.14% ↑↑↑↑↑
デジタル・その他 958 1112 1252 1376 1472 1482 1040 150.78% 98.13% 97.46%
コスプレ 404 (230より分岐)
同人ソフト 859 864 866 806 800 732 816 95.02% 102.04% 111.50% ↑↑
東方Project 1739 2372 2394 2774 2774 2656 2694 154.97% 97.15% 101.45%
ゲーム(その他) 808 806 744 764 830 870 898 92.42% 92.04% 89.46% ↓↓
ゲーム(格闘) 164 154 150 168 146 134 (300に統合)
ゲーム(電源不要) 314 288 290 290 296 300 292 93.02% 98.68% 97.36%
オンラインゲーム 448 386 384 382 308 298 264 58.95% 85.74% 88.61% ↓↓
ゲーム(RPG) 1094 940 986 912 874 836 836 76.44% 95.69% 100.02%
スクウェア・エニックス(RPG) 430 476 484 426 426 382 374 87.00% 87.82% 97.93%
ゲーム(恋愛) 872 854 866 1082 978 938 1132 129.86% 115.79% 120.71% ↑↑↑
ゲーム(歴史) 751 808 808 850 1012 1010 908 120.94% 89.75% 89.92% ↓↓
FC(ジャンプその他) 1464 1468 1454 1392 1382 1564 1542 93.71% 111.62% 98.62%
FC(ジャンプ球技) 182 (400に統合)
ワンピース 214 188 250 288 288 254 262 122.47% 91.00% 103.17%
NARUTO 356 298 288 288 286 244 242 68.00% 84.64% 99.20%
テニスの王子様 550 526 522 570 468 460 498 90.57% 106.45% 108.29%
銀魂 578 544 534 542 486 438 424 73.38% 87.27% 96.83%
REBORN! 1106 984 822 714 572 458 380 34.37% 66.46% 82.99% ↓↓
アニメ(その他) 1568 1714 1768 1890 2096 2126 2220 141.63% 105.95% 104.45%
アニメ(サンライズ) 584 418 426 366 334 1476 258 237.06% 414.51% 93.79%
TIGER&BUNNY 1126 (510より分岐)
ガンダム 984 730 584 488 436 352 304 30.90% 69.75% 86.38% ↓↓
歴史 182 164 162 142 156 136 (615に統合)
歴史・創作(文芸・小説) 420 376 421 374 406 350 472 78.43% 84.01% 97.14%
特撮・SF・ファンタジー 674 660 600 554 524 530 516 76.58% 98.51% 97.38%
鉄道・旅行・メカミリ 580 608 684 710 794 768 840 144.87% 105.83% 109.40%
音楽(洋楽・邦楽) 420 346 330 324 316 294 284 67.64% 89.90% 96.62%
音楽(男性アイドル) 866 748 746 696 688 652 588 67.92% 85.49% 90.20%
TV・映画・芸能 792 774 752 794 728 694 660 83.36% 90.69% 95.12%
スポーツ 226 186 196 180 196 180 180 79.67% 91.87% 100.02%
FC(小説) 1168 1050 1104 1388 1316 1168 938 80.33% 71.30% 80.33% ↓↓
FC(少年) 684 608 576 552 562 789 922 134.84% 164.11% 116.88% ↑↑
FC(少女) 228 214 194 164 146 159 194 85.11% 132.92% 122.04% ↑↑↑
FC(青年) 1736 822 848 856 866 850 920 101.88% 106.27% 108.26%
ヘタリア 1538 1586 1490 1302 1000 848 (830より分岐) 65.15% 84.82% ↓↓
FC(ガンガン) 312 344 292 276 480 404 416 62.67% 86.70% 102.99%
鋼の錬金術師 352 282 266 228 (840に統合)
オリジナル雑貨 376 376 422 360 390 422 422 112.27% 108.24% 100.02%
ノンジャンル 86 46 102 104 76 80 76 88.40% 100.03% 95.02%
合計 34931 34927 34932 34928 34932 34928 34920 99.97% 99.97% 99.98%


あと前回出した推定値との誤差など。

ジャンル名 C82推定 C82結果 誤差(推定-結果) 誤り率(誤差/結果) 誤差原因
創作(少年) 1524 1520 4 0.3%
創作(少女) 503 514 -11 -2.1%
創作(JUNE/BL) 515 534 -19 -3.6%
学漫 168 168 0 0.0%
評論・情報 757 706 51 7.2% 壁なし
男性向 4333 4342 -9 -0.2%
ギャルゲ─ 1235 1274 -39 -3.1%
Leaf & Key 250 236 14 5.9%
TYPE-MOON 482 436 46 10.6% 壁なし
デジタル(その他) 1018 1040 -22 -2.1%
コスプレ 438 404 34 8.4% 壁なし
同人ソフト 825 816 9 1.1%
東方Project 2670 2694 -24 -0.9%
ゲーム(その他) 919 898 21 2.3%
ゲーム(電源不要) 295 292 3 1.0%
オンラインゲーム 296 264 32 12.1% てブロック判定誤り
ゲーム(RPG) 825 836 -11 -1.3%
スクウェア・エニックス(RPG) 375 374 1 0.3%
ゲーム(恋愛) 1111 1132 -21 -1.9%
ゲーム(歴史) 890 908 -18 -2.0%
FC(ジャンプその他) 1577 1542 35 2.3%
ワンピース 263 262 1 0.4%
NARUTO 250 242 8 3.3%
テニスの王子様 469 498 -29 -5.8%
銀魂 422 424 -2 -0.5%
REBORN! 407 380 27 7.1%
アニメ(その他) 2247 2220 27 1.2%
アニメ(サンライズ) 269 258 11 4.3%
TIGER&BUNNY 1109 1126 -17 -1.5%
ガンダム 275 304 -29 -9.5% 境界判定の誤差 ブロック1/4レベル
歴史・創作(文芸・小説) 506 472 34 7.2%
特撮・SF・ファンタジー 514 516 -2 -0.4%
鉄道・旅行・メカミリ 815 840 -25 -3.0%
音楽(洋楽・邦楽) 281 284 -3 -1.1%
音楽(男性アイドル) 625 588 37 6.3%
TV・映画・芸能 658 660 -2 -0.3%
スポーツ 174 180 -6 -3.3%
FC(小説) 921 938 -17 -1.8%
FC(少年) 919 922 -3 -0.3%
FC(少女) 185 194 -9 -4.6%
FC(青年) 972 920 52 5.7% 壁少
ヘタリア 859 848 11 1.3%
FC(ガンガン) 406 416 -10 -2.4%
オリジナル雑貨 384 422 -38 -9.0% 境界判定の誤差 ブロック1/4レベル

誤差絶対値の平均が16.8サークル,誤り率絶対値の平均が3.3%でした。
ちなみに前回のC81はそれぞれ25.4サークル,5.7%でしたので,確実に向上はしています。
誤りの大きかったものについて原因を調査すると,壁(東A・シブロック,西れブロック)のサークル数の判定の誤りが特にサークル数の少ないジャンルで大きく作用していたようです。今後は壁の多いジャンルなどのパラメータも考慮に入れないといけないですねー;


さて今回のジャンル評ですが,推定値で書いてた評価を再掲しながらコメントをつけていきます。

TYPE-MOON復活!!

配置サークル数200以下まで減ってLeaf&Keyとともに統合の案まで出てたTYPE-MOONのサークル数がついに復活しました。400サークル以上になったのはC73以来で実に9回ぶり。前年比約3倍,約300サークル分が増加しています。

この原動力となったのは2点。ひとつは4月に発売したばかりの新作「魔法使いの夜」。同社のPCゲームソフトでは2005年の「Fate/hollow ataraxia」以来実に6年半ぶりの新作でした。そしてもうひとつ,昨年10月から開始の「Fate/Zero」のテレビアニメ化とヒットがあります。サークル数増加の原動力としてはこちらの方が大きいでしょう。もともと小説として発表された時点で大変な人気のあったこの作品。アニメとしてもハイクオリティーで,現在放送中の第二クールも高い人気を保っています。

これでとりあえず,ギャルゲージャンルの再編はまだしばらく先のことになりそうです。

推定値よりは若干少なくなりましたが,「TYPE-MOON」サークルは確定値でも2.5倍以上と大幅な増加でした。
やはりFate/Zero人気が大きいようです。今回カタROMのコメントに「Fate/Zero」の含まれていたサークルはC81の数の数倍でした。

東方,タイバニは前回の規模を維持。

前回若干減少した東方Project,急登場したTIGER&BUNNYですが,サークル数としては前回とほぼ同数となる見込みです。まあこの規模になると会場の都合に抽選率などが影響されるところが多く,単純に申し込みが増えた減ったは言えないのですが,いずれにしろ「劇的な申込みの増加はなかった」ということは言えるでしょう。(というか,過去に東方やヘタリアのスペースが劇的に増えてた頃はそれがあった,というべきでしょうか)

東方は前々回頃から兆候がみえてたところですが,タイバニ人気は盛り上がりによってはさらなる増加がありえたので,まあそこまでのことはなかった,というところでしょうか。しかしジャンルコード独立の後としてはちょっと残念な気も。

東方Project」は対前回で101%・対前年で97%と,ほぼこれまでの規模を維持していました。「TIGER&BUNNY」を含む「アニメ(サンライズ)」群は対前回で94%とやや減ですが,前回のタイバニはほぼ同程度の数字を見積もっていたので,原因としてはその他のサンライズ作品サークルの減少でしょう。
いずれも推定時点の評価のとおりです。

前回から女性向けサークルの枠がかなりタイバニに吸われてしまった関係で,女性向けの強い夏コミでも「FC(小説)」「ゲーム(歴史)」「ヘタリア」などが前年比でかなり減となっています。

「ゲーム(歴史)」は前年比1割減と踏みとどまっていますが,「FC(小説)」「ヘタリア」は前年比3割減と大きく減らしました。同様に「ガンダム」「REBORN!」も前年比3割減のジャンルコードです。
ほかに前年比で大きく減少してるジャンルとしては「FC(ガンガン)」「オンラインゲーム」「Leaf & Key」があります。

その中でも元気なジャンルとしては「ゲーム(恋愛)」「FC(少年)」「FC(青年)」に増加の傾向があります。作品単位でみられればこのあたりの増加要因も見えるかもしれませんね。

「FC(青年)」が前年比6%増,「ゲーム(恋愛)」は1割増前後ですが,ほかの減り具合を考えれば立派でしょうか。ちなみに「テニスの王子様」と「FC(ジャンプその他)」も盛り返しています。ただし「FC(ジャンプその他)」は対前回比減です。
「ゲーム(恋愛)」はうたプリ人気,「FC(ジャンプその他)」は前回から継続して「青の祓魔師」人気が高いようです。「黒子のバスケ」は今回申込みがアニメ開始前なのでここにはあまり反映されていませんが,以前から同人人気のある作品です。
「FC(青年)」は女性向けでなく「ゆるゆり」人気などが効いているようです。おもな人気ジャンルは継続して「GIANT KILLING」と「おおきく振りかぶって」。
「FC(少年)」は前年比で6割も増加しています。おもな要因としては「マギ」人気があります。また「弱虫ペダル」も人気のようです。
ほかでは「FC(少女)」が前年比3割増,「評論・情報」は25%増となっています。ただこのへんはあまり明確な傾向は見えません。

また新たに独立した「コスプレ」ジャンルは東方のとなり,その他の同人ソフト系ジャンルは西館とちょっと離れた配置になってますね。つかコスプレROM,400サークル以上もあったんですねえ。

コスプレジャンルは404サークルでした。サークルのコメントから人気のありそうな原作を集計してみると,ボカロ・まどマギマクロスFうたプリなんかが強いみたいですね。若干ある東方コスプレの島が東方Projectの島に接続してるのが面白かったです。


最後にいつものグラフがこちら。上昇傾向だった同人ソフト系の増加は停まり,ゲーム・小説は減少に転じました。
アニメがタイバニ効果で急激に増加。ギャルゲーはTYPE-MOONの復活,まんがFC(ジャンプ除く)はヘタリアサークルの減少で落ちていたところをマギ効果で盛り返しています。その他は相変わらずといった感じです。


以上,また遅くなりましたがいつもの告知とデータをご紹介しました。
当日は是非うちのスペースまでお越しくださいね! よろしくでーす。

ジャンルコード別サークル数の推定速報(C82)


前回につづき,今年8月開催のコミックマーケット82(C82)のジャンルコード別の参加サークル数の現時点での推定を出しました。ソースは昨夜から現在までにPixivのイベント検索・twitcmapおよびTwitter上でのツイートを元にしています。


とそのまえに告知。今回もサークル参加します。スペースは 8/12 3日目日曜 S-24a です。「日曜はSなありらいおん子が24時間営業中」と覚えてください(Sなありらいおん子ってなんですか)。今回こそ,前からいってたコミケとPixivとニコニコ動画のクリエイター(同人作家・絵師・うp主)の比較・相関分析な本を出す予定。第2回ニコニコ学会βの回想録的なものも出すかも出さないかも。とりあえず何かしらは出します。


ということで夏コミのサークル数の推定値です。

ジャンル名 C80 C81 C82推定 対前年 対前回 前回との差 備考
創作(少年) 1520 1488 1524 100.25% 102.40% 36
創作(少女) 564 516 503 89.17% 97.46% -13
創作(JUNE/BL) 636 584 515 80.97% 88.16% -69
学漫 168 150 168 99.99% 111.97% 18
評論・情報 564 636 757 134.20% 119.00% 121
男性向 4372 4358 4333 99.10% 99.40% -25
ギャルゲ─ 1412 1240 1235 87.45% 99.57% -5
Leaf&Key 322 278 250 77.63% 89.91% -28
TYPE-MOON 164 192 482 293.87% 250.98% 290
デジタル(その他) 1472 1482 1018 98.90% 98.22% -26
コスプレ     438       デジタル(その他)より分離
同人ソフト 800 732 825 103.11% 112.68% 93
東方Project 2774 2656 2670 96.24% 100.50% 14
ゲーム(その他) 830 870 919 94.15% 91.51% -85
ゲーム(格闘) 146 134         ゲーム(その他)に統合
ゲーム(電源不要) 296 300 295 99.65% 98.31% -5
オンラインゲーム 308 298 296 96.09% 99.31% -2
ゲーム(RPG) 874 836 825 94.38% 98.66% -11
スクウェア・エニックス(RPG) 426 382 375 88.02% 98.15% -7
ゲーム(恋愛) 978 938 1111 113.59% 118.42% 173
ゲーム(歴史) 1012 1010 890 87.93% 88.10% -120
FC(ジャンプその他) 1382 1564 1577 114.10% 100.81% 13
ワンピース 288 254 263 91.31% 103.52% 9
NARUTO 286 244 250 87.40% 102.44% 6
テニスの王子様 468 460 469 100.20% 101.93% 9
銀魂 486 438 422 86.82% 96.32% -16
REBORN! 572 458 407 71.15% 88.84% -51
アニメ(その他) 2096 2126 2247 107.19% 105.67% 121
アニメ(サンライズ) 334 1476 269 412.53% 93.34% -98
TIGER&BUNNY     1109       アニメ(サンライズ)より分離
ガンダム 436 352 275 63.07% 78.11% -77
歴史・創作(文芸・小説) 406 350 506 90.03% 104.09% 20
歴史 156 136         歴史・創作(文芸・小説)に統合
特撮・SF・ファンタジー 524 530 514 98.08% 96.96% -16
鉄道・旅行・メカミリ 794 768 815 102.63% 106.10% 47
音楽(洋楽・邦楽) 316 294 281 88.91% 95.56% -13
音楽(男性アイドル) 688 652 625 90.83% 95.84% -27
TV・映画・芸能 728 694 658 90.37% 94.79% -36
スポーツ 196 180 174 88.77% 96.64% -6
FC(小説) 1316 1168 921 69.98% 78.83% -247
FC(少年) 562 789 919 163.50% 116.45% 130
FC(少女) 146 159 185 126.70% 116.33% 26
FC(青年) 866 850 972 112.23% 114.33% 122
ヘタリア 1302 1000 859 65.97% 85.88% -141
FC(ガンガン) 480 404 406 84.57% 100.47% 2
オリジナル雑貨 390 422 384 98.45% 90.97% -38
全体 34932 34928 34936 100.01% 100.02%  


数値を出したやり方は以下の通り。

  • Pixivイベント検索・twitcmap・およびTwitter検索(公式の)でのサークル参加情報告知から配置を推定。
  • 配置ブロック・番号上で,同一ジャンルコードの飛び地はできないと仮定(実際はありえます)。
  • 壁サークルの数はそのホールのジャンルごとのサークル数比に比例する と仮定(実際は違うケースも多いです)
  • 今回はホール配置がすでに発表されてるのでそれも参考に。
  • 以上からジャンル境界を推定してサークル数の数値を算出。
  • 今回はジャンルコード不明のスペースについては前回データを参考にジャンルの性格なども加味してジャンルを割り当てています。
  • 加えて,あきらかに増減が激しいジャンルについては詳しく調査し,現実的なレベルで変化を緩和するように値を修正しています。
  • 推定値と前回(C81)と前年(C80)からの増減率を算出。


といった感じ。前回とすこし変えてるので注意。変えた理由は,前回前々回の失敗でだいたい誤りやすいところが見えてきたためです。
あくまで推定ですのでこれを信じて何か間違えても責任は負えませんのであしからず。


ジャンルコード別配置位置の推定を図にするとこんな感じ。


さて,現状で目立った数字としては以下のとおり。

TYPE-MOON復活!!

配置サークル数200以下まで減ってLeaf&Keyとともに統合の案まで出てたTYPE-MOONのサークル数がついに復活しました。400サークル以上になったのはC73以来で実に9回ぶり。前年比約3倍,約300サークル分が増加しています。
この原動力となったのは2点。ひとつは4月に発売したばかりの新作「魔法使いの夜」。同社のPCゲームソフトでは2005年の「Fate/hollow ataraxia」以来実に6年半ぶりの新作でした。そしてもうひとつ,昨年10月から開始の「Fate/Zero」のテレビアニメ化とヒットがあります。サークル数増加の原動力としてはこちらの方が大きいでしょう。もともと小説として発表された時点で大変な人気のあったこの作品。アニメとしてもハイクオリティーで,現在放送中の第二クールも高い人気を保っています。
これでとりあえず,ギャルゲージャンルの再編はまだしばらく先のことになりそうです。


東方,タイバニは前回の規模を維持。


前回若干減少した東方Project,急登場したTIGER&BUNNYですが,サークル数としては前回とほぼ同数となる見込みです。まあこの規模になると会場の都合に抽選率などが影響されるところが多く,単純に申し込みが増えた減ったは言えないのですが,いずれにしろ「劇的な申込みの増加はなかった」ということは言えるでしょう。(というか,過去に東方やヘタリアのスペースが劇的に増えてた頃はそれがあった,というべきでしょうか)
東方は前々回頃から兆候がみえてたところですが,タイバニ人気は盛り上がりによってはさらなる増加がありえたので,まあそこまでのことはなかった,というところでしょうか。しかしジャンルコード独立の後としてはちょっと残念な気も。


前回から女性向けサークルの枠がかなりタイバニに吸われてしまった関係で,女性向けの強い夏コミでも「FC(小説)」「ゲーム(歴史)」「ヘタリア」などが前年比でかなり減となっています。
その中でも元気なジャンルとしては「ゲーム(恋愛)」「FC(少年)」「FC(青年)」に増加の傾向があります。作品単位でみられればこのあたりの増加要因も見えるかもしれませんね。


あと「ガンダム」が新テレビアニメシリーズがやってるにも関わらず減り続けてますが……。A○Eはやはり……;


ちなみに今回も東方は配置が特殊で,東3と東6でガレリアをはさんで別ホールに配置されています。定着したようです。
また新たに独立した「コスプレ」ジャンルは東方のとなり,その他の同人ソフト系ジャンルは西館とちょっと離れた配置になってますね。つかコスプレROM,400サークル以上もあったんですねえ。


今回はだいたいこんなところでしょうか。
あとは推定値であることもあり,誤差の範囲の可能性もあるのでレビューは控えておきます。

ジャンルコード別サークル数一覧(〜C81)と冬コミ告知

わりと時間がないので簡単に;
前にも告知したとおりコミックマーケット81に参加します。
自分のスペースは 12/31 3日目土曜 Q-03a です。「大晦日キュゥべえは3年A組」と覚えてください。
あと29日にも知り合いのサークルさんところで売り子します。うちの本もおかせてもらえるので3日目に来られない方はどうぞ。委託のサークルさんは今回も「TNG」さん。配置は12月29日(木)東F-25aです。「電源不要同人クロニクル」という電源不要方面のジャンルの移り変わりを調べた本を出してるサークルさんです。


あと今回の新刊ですが,いつものニコニコ動画のデータ本の最新版が出ます。
ニコニコ動画統計データハンドブック2012」B5 84ページで\500です。
それといまがんばってコピー本を作ろうとしてます; ここ一ヶ月でかなり色んなことがあったので近況報告本みたいなのになります。
あと既刊ではありらいおん子表紙の『ジャンルコードと分類法』,前回の夏新刊の『ジャンルコードの選び方』はもっていくつもりです。あんまり冊数がないので完売してたらごめん。


あとジャンルコード別サークル数一覧も。前回の推定値と違いカタROMからの確定値。今回はすいませんがとりあえず解説なしで。あとで入れます。

ジャンルコード ジャンル名 C73 C74 C75 C76 C77 C78 C79 C80 C81 C75(3年前) 対前年 対前回 増減傾向
100 創作(少年) 1478 1537 1598 1520 1538 1622 1504 1520 1488 93.12% 98.94% 97.91%
110 創作(少女) 674 660 626 592 554 566 544 564 516 82.43% 94.85% 91.50%
120 創作(JUNE) 766 736 726 762 672 676 612 636 584 80.44% 95.42% 91.83%
130 学漫 180 180 172 186 168 180 164 168 150 87.21% 91.46% 89.30% ↓↓
135 評論・情報 478 464 510 498 536 536 560 564 636 124.71% 113.57% 112.78% ↑↑
200 男性向 4128 3958 4224 4050 4253 4235 4070 4372 4358 103.17% 107.08% 99.69%
220 ギャルゲ─ 1380 1408 1512 1430 1456 1408 1370 1412 1240 82.01% 90.51% 87.83% ↓↓
221 Leaf & Key 594 638 612 468 408 344 306 322 278 45.42% 90.85% 86.35% ↓↓
222 TYPE-MOON 434 388 374 300 270 212 238 164 192 51.34% 80.67% 117.09% ↑↑
230 デジタル・その他 958 1112 1252 1376 1472 1482 (240より分岐) 107.70% 100.69%
240 同人ソフト 2374 2524 3044 859 864 866 806 800 732 159.99% 90.82% 91.51%
241 東方Project 1739 2372 2394 2774 2774 2656 (240より分岐) 95.75% 95.76%
300 ゲーム(その他) 820 716 825 808 806 744 764 830 870 105.45% 113.87% 104.83%
311 ゲーム(電源不要) 316 300 270 314 288 290 290 296 300 111.11% 103.45% 101.36%
312 オンラインゲーム 608 520 464 448 386 384 382 308 298 64.22% 78.01% 96.76%
320 ゲーム(RPG) 1058 912 1164 1094 940 986 912 874 836 71.82% 91.67% 95.66%
321 スクウェア・エニックス(RPG) 468 448 430 430 476 484 426 426 382 88.84% 89.67% 89.68% ↓↓
330 ゲーム(恋愛) 1046 902 966 872 854 866 1082 978 938 97.10% 86.69% 95.92%
335 ゲーム(歴史) 864 834 822 751 808 808 850 1012 1010 122.87% 118.82% 99.81%
340 ゲーム(格闘) 194 180 158 164 154 150 168 146 134 84.81% 79.76% 91.79%
400 FC(ジャンプその他) 1684 1696 1410 1464 1468 1454 1392 1382 1564 97.02% 112.36% 113.18% ↑↑
410 FC(ジャンプ球技) 300 274 202 182 (400に統合)
431 ワンピース 272 280 198 214 188 250 288 288 254 128.28% 88.19% 88.20% ↓↓
432 NARUTO 442 420 334 356 298 288 288 286 244 73.05% 84.72% 85.32% ↓↓
433 テニスの王子様 770 732 592 550 526 522 570 468 460 77.70% 80.70% 98.30%
434 銀魂 654 668 610 578 544 534 542 486 438 71.80% 80.81% 90.13%
435 REBORN! 1006 1196 1222 1106 984 822 714 572 458 37.48% 64.15% 80.08% ↓↓
500 アニメ(その他) 1576 1410 1474 1568 1714 1768 1890 2096 2126 144.23% 112.49% 101.44%
510 アニメ(サンライズ) 630 592 564 584 418 426 366 334 1476 261.70% 403.28% 441.97% ↑×34
531 ガンダム 672 928 1118 984 730 584 488 436 352 31.48% 72.13% 80.74% ↓↓
610 歴史 205 211 172 182 164 162 142 156 136 79.07% 95.77% 87.19% ↓↓
615 創作(文芸・小説) 403 412 438 420 376 421 374 406 350 79.91% 93.58% 86.22% ↓↓
620 特撮・SF・ファンタジー 788 836 772 674 660 600 554 524 530 68.65% 95.67% 101.16%
630 鉄道・旅行・メカミリ 434 436 454 580 608 684 710 794 768 169.16% 108.17% 96.74%
710 音楽(洋楽・邦楽) 496 532 458 420 346 330 324 316 294 64.19% 90.74% 93.05%
720 音楽(男性アイドル) 908 992 844 866 748 746 696 688 652 77.25% 93.68% 94.78%
730 TV・映画・芸能 616 688 752 792 774 752 794 728 694 92.29% 87.41% 95.34%
735 スポーツ 240 254 222 226 186 196 180 196 180 81.08% 100.00% 91.85%
800 FC(小説) 1490 1438 1178 1168 1050 1104 1388 1316 1168 99.15% 84.15% 88.76% ↓↓
810 FC(少年) 926 822 710 684 608 576 552 562 789 111.13% 142.93% 140.41% ↑×4
820 FC(少女) 228 224 196 228 214 194 164 146 159 81.12% 96.95% 108.92%
830 FC(青年) 1164 1472 1472 1736 822 848 856 866 850 125.68% 99.30% 98.16%
831 ヘタリア 1538 1586 1490 1302 1000 (830より分岐) 67.11% 76.81% ↓↓↓
840 FC(ガンガン) 264 290 254 312 344 292 276 480 404 70.63% 80.16% 84.18% ↓↓
841 鋼の錬金術師 508 380 318 352 282 266 228
910 オリジナル雑貨 300 324 388 376 376 422 360 390 422 108.76% 117.22% 108.22%
999 ノンジャンル 78 116 78 86 46 102 104 76 80 102.56% 76.92% 105.28%
合計 34914 34928 34927 34931 34927 34932 34928 34932 34928 100.00% 100.00% 99.99%


ではでは。

転職しました。

myrmecoleonです。
すでにご存じの方も多いかと思いますが,今月1日より明治大学米沢嘉博記念図書館でお世話になっております。


米沢嘉博記念図書館TOP



前職を離れることにはいろいろと葛藤もありましたが,このブログで考えてきたことを実践する数少ない機会であり,図書館員としても希少な資料を扱える非常に意義深い仕事です。なにより自分のやってみたいという気持ちが先立って新規採用の募集に応募しました。
幸い採用の運びとなり,1日より働かせていただいており,なかなか貴重な体験をさせてもらってると思います。驚くような貴重な資料があちこちにごろごろしていますし(だんだん感覚が麻痺してきます。。。),話していいのかよくわからないような動きもあちこちで聞けています。
またシンプルに図書館員的には驚くような運用のかたち(書架に普通に誰かから借りた本が並んでるとか,図書の購入予算がほぼなくて必要なものがあれば大量の寄贈の中から本を掘り出してるとか)もあって,日々面白い経験をさせてもらっています。これまで図書館の仕事の上で学んできたことを,現状の業務とすり合わせながら有効なやり方を考えていくのが自分の主な役割になっていくのかなと思います。


米沢嘉博記念図書館はさまざまな方々の寄贈をうけ,さまざまな期待を受けた場所です。今後はその期待に応えられる仕事をしていきたいと考えています。また,自分が関わっている最近の同人文化やニコニコ動画のような新しい動きもそこに関わっていけるようにいろいろ企画など立てていきたいと思っています。いろいろな方のご協力をお願いすることになると思いますので,今後ともよろしくお願いいたします。